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Interview de TTIMO - 6/12
Tutoriaux : en voulez vous ? en voila ! - 6/12
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Trial TeamFR CTF - 6/12
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Mercredi, 6 Decembre 2000

Interview de TTIMO par - 17:06

Pour ceux qui ne le connaisse pas encor ttimo est un des deux d�veloppeurs de QE3radiant et de GTKradiant l'�diteur de map pour q3.
Il nous a fait le plaisir de r�pondre � nos questions. l'interview est assez long, donc avent de le lire je vous conseille d'aller faire vos petits besoins et de prendre une petite chose � grignoter :-)
Bonne lectures .

Tutoriaux : en voulez vous ? en voila ! par - 14:57

Voici une adresse � bookmarker pour tous les mappers/mod-makers. Une longue liste de tutoriaux cat�goris�s y est disponible.

Parmis les sujets trait�s : compilation, erreurs, entit�s, bots, CTF, RA, tournament, courbes/patch/meshes, liquide/fog, shaders/textures, sons, performances, style, etc... et une FAQ contenant des docs suppl�mentaires. Anglophobes s'abstenir.

LA5 ... Complet ? par - 13:56

Les inscriptions pour le Lan Arena 5 on d�but� hier soir assez tard, et le bilan est ma fois apr�s 10 minutes d'ouverture, d'environs 500 personnes, toutes cat�gories, d�j� iscrite.

Inutile donc de vous inscrire a cette heure, car a mon avis il doit y avoir pas loin de 15 739 personnes d�j� inscrites avant vous =)

Trial TeamFR CTF par - 13:33

Blitz vient d'annoncer les composition des �quipes pour le trial CTF :

voila les differents groupes que nous avons constitu� ...en fonction des jours, des positions et des skill supos� :



Mercredi 22h :

team 1 : DX hoshi, BnL Tao, IQS vipere1, SAB prout, XL Bassart

team 2 :DV kashton, XL beurgh,7cs kessen,Sarl shod, BnL devastatus

Jeudi 22h :

team 1 : BnL jix, 7cs nightfever, BnL Thanatos, eterneal , SARL bb2k

team 2 : BnL slugz, Sarl judge, LQF ninja master,Dx leonard, cs 007

Vendredi 22h :

team 1 : badak, DX penetratox,DX myrdyn, XL raoul, 7cs kurtt

team 2 : BnL blitz, aKa atheus,pulsar , SARL FX, Xl kratul

Vous devez vous presenter a 22h sur #teamfr.ctf. Si cela n'est pas le cas, et qu aucun mail n'as �t� envoy� pour prevenir d'un probleme, la candidature ne sera plus prise en compte.

Toutes les personnes presentes au trial qui ne joue pas a leur niveau habituel ou qui ont un ping trop �lev� ce soir la, pourront avoir une deuxiemme chance ulterieurement.

Certains joueurs ne sont dans aucun groupe (fearuth ...) due as des inscription tardive ...cependant vous serez trial� comme les autres :) venez des ce soir et ont s'arrangera.

Nouveau forum de discussion pour les d�veloppeurs de mods par - 12:04

A propos de mods, le .plan de Robert Duffy � �t� mis � jour et informe de la cr�ation d'un nouveau forum de discussion pour aider les d�veloppeurs de mods � adapter leur code au prochain patch officiel pour quake3.
Pour s'inscrire � la mailing-list, c'est ici.

Version 1.0 du mod HellFire Arena par - 11:33

HellFire Arena r�unit la plupart des caract�ristiques int�ressantes d'autres mods et quelques autres options in�dites, la grande majorit� de ces r�glages �tants accessibles par des menus ajout�s dans l'interface de quake3. On y trouve entres autres la configuration des bots, un menu de s�lection des maps acceptant des filtres, le choix des points de vie et d'armure au spawn et m�me le type de grenade (normal, vortex, impact, cluster et proximity). A tester absolument !

Dimanche, 3 Decembre 2000

Le trailer Team Arena par - 17:08

Voil� qu'ils nous ont pondu un petit film de Team Arena (l'add-on de Q3 qui sort pour No�l) histoire de nous faire baver. C'est assez bien foutu, c'est lourd (21Mo), les nouveaux perso sont effectivement mal anim�s (K. Scott ne fait pas oublier le d�part de Paul Steed), on connait d�j� les nouveaux ajouts et les maps ont l'air jolies mais ENORMES : dans le style "je te plante un chateau au fond d'un canyon". Alors � ce sujet R. Duffy nous assure que les ptis gars d'id on am�lior� le moteur histoire de g�rer ces grands espaces et cette orgie de polygones... reste que dans la demo, la map est pas aussi grande et elle rame � fond !
Soyons cr�dules, esp�rons qu'ils disent vrai.

Les anciennes map de CTF seront aussi ins�r�es dans TA avec des petites retouches, surtout l'ajout de Power Up, je pense. Reste � voir s'ils d�truisent le gameplay ou le r�hausse.

Et puis, vu que je parle de CTF, signalons qu'il semblerait que peut-�tre mais c'est pas s�r qu'il risque d'y avoir sans doute un d�but de pointage de son nez du 2�me pak de map des fameuses threewave mais ca reste hypot�tique hein.

Des nouvelles de CPM Arena par - 16:52

Vous savez CPMA, ca va �tre le mod kitu avec les settings du CPM et les r�gles de Rocket Arena. Le seul probl�me, c'est que ca prend du retard. Voici l'explication par Dloob :

Suite au bug d'il y a peu pres 2 semaines, le projet a ete pas mal retarde.. ca vous le savez deja.
Donc apres avoir parlez arq (l'un des gars qui bosse le plus sur CPMa) voila la situation :
- le retard les a permis d'intergrer des tas de truc d'OSP, notament le multi view (quand t'es mort, tu peux meter tes amis OUAIII)
- et d'autre truc, de ses mots : neat stuff
Il est en train de finir, il faut encore TOUT tester, et ensuite, il sortiront une beta. Voila.

DlooB

je sens que ca va �tre bon :)

La Q3LFr ca commence demain par - 16:49

Oui elle commence demain, allez donc voir Twouan se risquer aux pronostiques sur QFr.

Ca me fait penser que la RA3FrL va commencer cette semaine sa deuxi�me journ�e.

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